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JIMINY SELF-HELP HANDBOOK   8


               ámbitos de la vida, así como en el trabajo. Las TIC están cambiando la forma de trabajar, de ahí que
               los requisitos de competencias incluyan una gama más amplia de actividades relacionadas con una
               mayor frecuencia de acceso a la información, la capacidad de planificar, de adaptarse más rápidamente
               a  las  condiciones  cambiantes,  así  como  la  capacidad  de  cooperar  en  organizaciones  horizontales,
               intercambiar  rápidamente  información  y  compartir  conocimientos  entre  los  empleados.  También
               existe una clara correlación entre el porcentaje de personas sin experiencia en el uso de las TIC en su
               trabajo y otros indicadores del desarrollo de la economía basada en el conocimiento. La demanda de
               empleados con competencias más avanzadas ha crecido rápidamente en los últimos años. Existe la
               preocupación  de  que  el  mercado  pueda  encontrar  escasez  en  este  ámbito,  lo  que,  por  un  lado,
               provocará un aumento relativo de los salarios de este grupo de empleados y, por otro, puede resultar
               un obstáculo para el desarrollo.

               Las competencias en materia de información, medios de comunicación, tecnologías de la información
               y la comunicación, datos y redes desempeñan un papel importante en la configuración de la capacidad
               de las personas para realizar tareas relacionadas con la educación, el trabajo, la cultura y la vida. Estas
               áreas  de  competencia  están  relacionadas  con  las  habilidades  cognitivas  necesarias  para  el
               pensamiento crítico. Desgraciadamente, las investigaciones indican que muchas personas están en
               desventaja en este sentido, lo que convierte este problema en una cuestión importante de la política
               de desarrollo socioeconómico. De hecho, la alfabetización digital figura entre las cuestiones y los
               objetivos políticos más importantes para el desarrollo de la economía digital, como son: los beneficios
               económicos y sociales de una Internet abierta, la estimulación de la innovación relacionada con las TIC,
               la mejora de las redes de comunicación, la Internet de los objetos, la confianza, la seguridad digital y
               la  protección  de  la  privacidad.  La  falta  de  competencias  digitales  adecuadas  pone  en  riesgo  la
               exclusión social. Los motivos de esta exclusión pueden ser diversos: falta de acceso o dificultad de
               acceso, no uso de las TIC o escasa cualificación. El uso de las tecnologías digitales y los servicios de
               Internet, que abarca todos los sectores de la economía y el sector público, se está convirtiendo en un
               elemento político esencial. El aumento del uso de las TIC en el trabajo implica una mayor demanda de
               nuevas competencias. Los cambios en la demanda de competencias suponen, por un lado, importantes
               retos para el sistema educativo y, por otro, nuevas oportunidades para mejorar el aprendizaje dentro
               y fuera de la escuela, gracias, por ejemplo, a las plataformas educativas abiertas y al acceso a recursos
               de alta calidad.


               Recursos y habilidades digitales en la enseñanza y el aprendizaje


               Las competencias digitales desempeñan un papel importante en la educación, sobre todo porque cada
               vez  hay  más  recursos  disponibles  en  línea.  El  Marco  Europeo  para  la  Competencia  Digital  de  los
               Educadores  clasifica  los  recursos  digitales  en  herramientas  digitales  y  contenidos  digitales,  que
               constituyen las tecnologías digitales.

               Los siguientes tipos de recursos digitales se enumeran como ejemplos dentro del mencionado marco:

                   •  Información en línea, sitio web, plataformas

                   •  Contenidos multimedia (imágenes, audio, vídeo)
                   •  Materiales de aprendizaje

                   •  Juegos (en línea), concursos
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