Page 9 - 2.1_PL
P. 9

JIMINY SELF-HELP HANDBOOK   9


               online do swoich zajęć, ale także dla każdego uczącego się. Dzięki temu, że są otwarte, więcej uczących
               się skorzysta z ich użycia. Drugi produkt projektu JIMINY, zatytułowany JIMINY Personal Trainer, jest
               przykładem otwartego zasobu edukacyjnego.

               Choć  w  Internecie  istnieje  ogromna  ilość  gotowych  platform  online,  możesz  podjąć  inicjatywę
               stworzenia  własnej  platformy  edukacyjnej  z  materiałami  specjalnie  dostosowanymi  do  potrzeb
               i oczekiwań grupy docelowej. W tym celu do wyboru jest kilka platform, m.in. Moodle, Kahoot! czy
               Google Classroom.

               Jednak, jak wiele rozwiązań związanych z technologią, również tworzenie OER nakłada na jednostki
               pewne  przeszkody,  do  których  można  zaliczyć  (Open  Educational  Resources,  Conversations  in
               cyberspace, United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization, 2009):

                   1)  Brak czasu i umiejętności;
                      Przy słabych  umiejętnościach  korzystania  z  ICT,  czas  ten  jest  trudny  do  zdefiniowania. Dla
                      nauczycieli  akademickich  jest  to  wciąż  dodatkowe  zadanie  w  tradycyjnych  środowiskach
                      nauczania (szkołach), dlatego rozwój OER odbywa się po godzinach pracy nauczyciela.
                   2)  Sztywna kultura pedagogiczna, z niewielką ilością innowacji;
                      OER wykraczają poza tradycyjny program nauczania, wciąż uważany przez większość systemów
                      edukacyjnych za dodatek do procesu dydaktycznego.
                   3)  Brak systemu nagród za tworzenie OER;
                      OER  nie  są  uznawane  za  publikację,  którą  można  udokumentować  w  swojej  karierze
                      zawodowej.

               Dlatego  właśnie  podnoszenie  kwalifikacji  ma  kluczowe  znaczenie.  Pomocne  w  tym  zakresie  są
               cytowane już Europejskie Ramy Cyfrowych Kompetencji Edukatorów autorstwa Komisji Europejskiej
               (znane  również  jako  DigiCompEdu).  Ramy  te  mają  na  celu  promowanie  i  pomoc  w  rozwijaniu
               kompetencji  cyfrowych  osób  zawodowo  zajmujących  się  edukacją,  aby  następnie  być  lepiej
               przygotowanym do wspierania uczniów, także w zakresie integracji. Składają się na nie kompetencje
               zawodowe i pedagogiczne nauczycieli, jak również kompetencje uczniów. W ramach tych kompetencji
               nacisk  kładzie  się  na  zaangażowanie  zawodowe,  zasoby  cyfrowe,  ocenę,  nauczanie  i  uczenie  się,
               upodmiotowienie uczniów oraz ułatwianie im zdobywania kompetencji cyfrowych. Ponadto, ramy te
               wprowadzają  model  progresji,  aby  pomóc  nauczycielom  i  trenerom  w  rozwijaniu  ich  kompetencji
               cyfrowych (od nowicjusza do pioniera - ostatni etap oznacza bycie wyposażonym nie tylko w wiedzę,
               ale także gotowym do rozwijania praktyk cyfrowych).
               Sześć  obszarów  DigiCompEdu  Framework  jest  ukierunkowanych  w  szczególności  na  wyposażenie
               edukatorów  w  następujące  umiejętności  (European  Framework  for  the  Digital  Competence  of
               Educators, s.16, 2017):

               •  Wykorzystanie technologii cyfrowych do komunikacji, współpracy i rozwoju zawodowego.
               •  Pozyskiwanie, tworzenie i udostępnianie zasobów cyfrowych.
               •  Zarządzanie i organizowanie wykorzystania technologii cyfrowych w nauczaniu i uczeniu się.
               •  Wykorzystanie technologii i strategii cyfrowych do poprawy oceny.
               •  Wykorzystanie  technologii  cyfrowych  w  celu  zwiększenia  integracji,  personalizacji  i  aktywnego
                   zaangażowania uczniów.
               •  Umożliwienie  uczniom  kreatywnego  i  odpowiedzialnego  korzystania  z  technologii  cyfrowych
                   w celu uzyskania informacji, komunikacji, tworzenia treści, dobrego samopoczucia i rozwiązywania
                   problemów.
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14