Page 22 - 2.1_PL
P. 22

JIMINY SELF-HELP HANDBOOK   22


               3. ĆWICZENIA I QUIZY

               3.1. Ćwiczenie 1
               Ćwiczenia dla edukatorów dorosłych
               Krok 1: Przeanalizuj mocne i słabe strony swojego ucznia/grupy uczniów w oparciu o następujące
               kryteria:

                   •  Widoczne/łatwo zauważalne niepełnosprawności, które będą miały wpływ na ich udział
                      w nauce z wykorzystaniem technologii cyfrowych
                   •  Trudności w uczeniu się, które będą miały wpływ na sposób uczenia się i odbierania
                      informacji
                   •  Umiejętności cyfrowe, które zostały wcześniej ocenione
                   •  Wszelkie inne mocne/słabe strony zgłoszone przez ucznia/grupę uczniów

               Krok 2: Dopasuj rodzaj narzędzi cyfrowych, które wykorzystasz podczas lekcji oraz rodzaj
               umiejętności cyfrowych ucznia (uczniów), które chcesz poprawić.

               Krok 3: Wyjaśnij uczniom cel zastosowania wybranego narzędzia cyfrowego oraz korzyści, jakie
               odniosą z jego użycia (jakie nowe umiejętności cyfrowe zdobędą).



               3.2. Ćwiczenie 2
               Ćwiczenia dla edukatorów dorosłych i uczniów znajdujących się w niekorzystnej sytuacji

               Krok 1: Zidentyfikuj rodzaje umiejętności cyfrowych niezbędnych w różnych zawodach i sektorach.
               Krok 2: Przepytaj uczestników na temat zawodów, w których widzą siebie. Pomóż uczestnikom, którzy
               nie mają jasnej wizji swojej przyszłej pracy/pozycji na rynku pracy, jakich zawodów mogliby spróbować.

               Krok 3: Zdefiniuj czym są umiejętności cyfrowe i podaj uczniom kilka przykładów. Następnie uczestnicy
               tworzą mapę myśli wokół terminu "umiejętności cyfrowe".

               Krok 4: Poproś uczestników, aby podzielili się swoimi pomysłami i zapisali je na tablicy.
               Krok 5: Uczniowie dopasowują niezbędne umiejętności cyfrowe do swojej przyszłej pracy.

               Krok 6: Trener indywidualnie pomaga uczestnikom w określeniu ścieżek edukacyjnych w celu oceny,
               walidacji lub nabycia umiejętności cyfrowych potrzebnych do pracy.



               3.3. Ćwiczenie 3
               Ćwiczenia dla uczniów znajdujących się w niekorzystnej sytuacji
               Krok 1: Trener wyjaśnia różnicę między użytecznością, dostępnością i włączeniem. Następnie, mając
               dostęp do Internetu, trener pokazuje stronę internetową, która posiada wszystkie te trzy cechy.

               Krok  2:  Uczestnicy  są  następnie  proszeni  o  ocenę  dwóch  stron  internetowych  (wybranych  przez
               prowadzącego)  pod  względem  użyteczności,  dostępności  i  integracji.  Niektórzy  uczestnicy  mogą
               potrzebować pomocy.
               Krok  3:  Uczniowie  dzielą  się  swoimi  uwagami  i  przedstawiają  zalecenia  dotyczące  ulepszeń,  które
               należy wprowadzić/ustawień, które należy zmienić, aby ułatwić im korzystanie z Internetu.
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27