Page 11 - 2.2_PL
P. 11

JIMINY SELF-HELP HANDBOOK   11





































                                  Źródło: https://www.freewarefiles.com/The-GIMP-screenshot-13556.html


               GIMP działa podobnie jak Adobe Photoshop, jego płatna alternatywa. Pracujemy na warstwach, do
               których możemy dodawać obrazy, teksty, kształty i inne zasoby graficzne według naszych upodobań.
               Później,  dzięki  wykorzystaniu  warstw,  zaprojektujemy  efekt  końcowy  według  naszych  potrzeb.
               Program  ten  może  być  niezwykle  przydatny  przy  projektowaniu  logotypów,  reklam,  plakatów...
               możliwości są nieograniczone.
               Po uruchomieniu programu GIMP widzimy kilka okien, a w każdym z nich za pomocą prawego przycisku
               myszy uzyskujemy dostęp do różnych funkcji. Interfejs programu GIMP ma dwa główne okna - Toolbox
               i Image Window - oraz inne okna, takie jak Colour Palette, Layer Window itp. Jego funkcje są obszerne
               i nieco skomplikowane, jeśli nie masz wiedzy w tej dziedzinie, więc zalecamy, abyś poświęcił trochę
               czasu na poznanie wszystkich możliwości, jakie oferuje.
               W sekcji "Dalsze lektury" zostawiliśmy link do oficjalnych tutoriali programu. Polecamy zajrzeć tam,
               jeśli zdecydujesz się spróbować swoich sił w tworzeniu projektów graficznych dla swoich uczniów.



               Z drugiej strony, chcielibyśmy podejść teraz do tworzenia treści multimedialnych za pomocą programu
               DaVinci  Resolve  16.  Ten  program  to  profesjonalne  oprogramowanie,  które  ma  na  celu  tworzenie
               filmów i wideo, z wbudowanymi narzędziami do korekcji kolorów, kontrastu, edycji dźwięku, efektów...
               To narzędzie jest całkowicie bezpłatne.

               Program ten odpowiada klasycznemu schematowi edytorów wideo, takich jak Sony Vegas lub Adobe
               AfterEffects (obie płatne alternatywy). W dolnej części ekranu mamy oś czasu, na której umieszczamy
               nasze treści audiowizualne (czy to filmy, dźwięki, piosenki, obrazy...), a następnie używamy wszystkich
               narzędzi, które sam program dostarcza nam do tworzenia i edycji końcowego wideo.
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16